Padrões de Projeto & Arquitetura
Sua trilha. Comece pelo nó destacado e vá desbloqueando o resto.
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Unidade 1
0/3Fundamentos de OOP
A base: objetos, interfaces e polimorfismo — o que os padrões exploram.
Unidade 2
0/8Princípios de Design
Regras que guiam bom código antes de aplicar padrões.
Unidade 3
0/5Padrões Criacionais
Como criar objetos sem acoplar o cliente às classes concretas.
Unidade 4
0/7Padrões Estruturais
Como compor objetos e classes em estruturas maiores.
Unidade 5
0/11Padrões Comportamentais
Como objetos colaboram e distribuem responsabilidades.
Unidade 6
0/4Arquitetura de Software
Padrões no nível de sistema — módulos, dados e transações.